北象实况足球怎么样,实况斯特林好用吗

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本文目录

北象实况足球怎么样,实况斯特林好用吗
(图片来源网络,侵删)
  1. 实况足球哪一款最好玩
  2. 实况足球比达尔好用吗
  3. 实况足球都有哪些英文名称
  4. 实况斯特林好用吗
  5. 再也不玩实况足球了

一、实况足球哪一款最好玩

小编是从2018实况足球手游开始接触几款游戏的,但是体育竞技类的游戏是玩了很多年了,很多款游戏每年都会推出新版本,要问我实况足球哪一代比较好玩,我会说是实况足球2018,为什么这样说呢?

其实我们玩游戏,会有个先入为主的感觉,如果已经习惯了这一代的游戏操作和动画画面,后面再更新总会觉得没有最开始玩得那一代好玩。其实很简单,因为我们刚接触游戏的时候,对游戏可以说是一无所知,随着时间推移,我们慢慢熟悉了游戏的各种操作,各项功能,这个时候,我们会产生这类游戏就应该是这样的感觉,所以后面无论再怎么更新,总觉得没之前的有意思。

小编问过身边的一些朋友,他们有的说实况8、实况2011、实况2013好玩,基本上他们觉得好玩的那一代实况足球,都是自己开始接触的那一款。

如果从游戏厂家的角度来说,每推出一代游戏,总体水平应该要比上一代强,不管是画面还是动作流畅度,还是人物模型的逼真度都会有加强,但有时候我们觉得就是不如之前玩得过瘾,因为我们对之前主玩的那一代游戏已经习惯了。

所以,小编的答案就是我觉得2018实况足球比较好玩,因为我已经习惯了。相信这个问题,回答的答案里也会有各代实况足球的身影。

二、实况足球比达尔好用吗

《实况足球》里面中场这个位置相当关键,与其说中场是传导球的关键,不如说中场是防守的中心。在《实况足球》手游里面,中场的硬度决定了队伍的上限,中场不仅仅要传导球厉害,能传出有威胁的球,而且中场还需要防守厉害,能让对方在中场就吃瘪,这就不得不提《实况足球》最受欢迎的中场球员比达尔了。下面我们就来分析一下这位“全能战士”在游戏里的定位和作用。

比达尔的评分可以算是现在中场里面最高的那一个档次了,88也是相当可观的数值,虽然下个版本似乎被削弱到86了。而在基础数据里面我们可以看到,比达尔的进攻数值很一般。而中场引以为傲的传球数值也不是很高,30级空中传球和地面传球只有85、83。控球貌似也不是很好,但是这里要注意的是,比达尔有现在版本顶级的中场防守能力,抢球和防守都达到了88。可以说比达尔可以很好的在中场拦截对面的进攻,并且依靠不错的传球发起反击!

不仅仅是这些,我们开头有讲到,比达尔被称作“全能战士”。可以看到比达尔的定位很多。中场、后腰、左后卫、右后卫都可以有很好地发挥,小编因为实在没有右后卫,所以只能把比达尔放在右后卫了。所以说比达尔的定位是整个《实况足球》里最有特色的了。

比达尔的话打发也很简单,我建议是放在中场,尤其是现在《实况足球》讲究防守反击和快节奏,而比达尔就是在中场的一个屏障,可以确保对面传导球困难,而且一抢断球后就可以立刻发起反击。而一个队伍如果中场被打穿了那就不用谈胜利了,就等着去球网里捡球就OK了。而比达尔在边后卫的话就可以利用他还算及格的速度和不错的传球能力来给中路喂球,不过还是建议大家将其放在中场位置。目前版本比达尔还是相当硬的,放在边后卫有点屈才。

我们也说了,比达尔在《实况足球》里面的传球并不是很理想,这就意味着比达尔不能经常像伊涅斯塔等传球大师那样传出惊世骇俗的高空球或者直传球来威胁对面的球门。所以说进攻点就会少了一个,玩家们要注意这点。

总而言之,比达尔作为《实况足球》手游里最好的中场之一,特点很鲜明,那就是防守大于进攻。而且位置多变,也是小编在《实况足球》游戏中最喜欢的中场大将。在当前需要强硬中场的版本下,比达尔绝对是最好的选择之一!

三、实况足球都有哪些英文名称

1、《实况足球》,由KONAMI制作开发的一款足球游戏,于1996年正式发行。

2、《实况足球》是为了满足广大足球爱好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戏。游戏画面效果逼真,操作简单,深受广大足球爱好者和球迷的喜爱。

3、2017年8月19日,英格兰传奇球星贝克汉姆成为《实况足球2018》宣传大使,成为实况传奇球员的一员。

4、开始形成一种足球游戏的整体框架:

5、1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J.League实况WinningEleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。

6、当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。

7、但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。

8、其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。

9、之后,96年3月15日《世界足球胜利11人(WorldSoccerWinningEleven)》,96年11月22日《J联盟97(J.League实况WinningEleven97)》,1997年6月5日《世界足球胜利11人97(WorldSoccerWinningEleven97)》的发卖;

10、无非也就为了适应当时玩家对于球员更新,球队更新的需要所推出的潮流作品,除了画面上的加强值得称道外,本质上并没有什么太令人感到欣喜的特点。

四、实况斯特林好用吗

好用。从数据上来看,斯特林的速度和爆发力高达99,这样的数据在实况足球中也没有几个球员可以拥有,在看他的对抗能力,斯特林对自己的身体控制能力非常的抢,在边路上他不会像其他前锋一样被撞的人仰马翻,他会及时的调整自己的身体平衡。

五、再也不玩实况足球了

1、作为实况足球的忠实玩家来说,放弃这款游戏其实是比较难的,这其中有很多是情怀,还有很多是以前的回忆,还有就是对足球的热爱。

2、当然不得不说,现在的实况足球确实做到没有像以前那么出色,虽然有些引擎做的是比以前有所进步,但整体的试玩性以及整体的那种感觉比以前差了很多。比如说球员的属性方面,很多球员的速度力量等各项技能都非常的高,这是不现实也是不可能的。球员和球员之间能力还是有很大的差别和差距的,他们的每个人的属性和特点都是不同的,怎么可能每个人的数据都是那么高。在这一点来讲呢,实况足球距离,嗯足球经理来讲差距是比较大的。

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2024-07-04 04:53:58 回复
文章真的不错http://www.lyjsj.net.cn/wx/art_18940.html